Chronic KrystO² – Blog sur l'innovation technolo











Rétrospective : deux états d’esprits très opposés 

                                            Les Anglais seraient-ils superficiels  ?

 

Partant d’une anecdote amusante, j’ai récemment flâner sur le web. Sur un webmagazine très sérieux, « LeJournalDuNet », j’ai découvert qu’un gap apparaît entre l’état d’esprit Français et celui des Anglo-saxons. Une rétrospective s’impose puisque ces chiffres datent de 2002.

 

Au regard des requêtes les plus fréquemment tapés sur Google, on constate un divergence d’état d’esprit.

 

Les Français subissent de plein fouet la gravité économique ambiante puisque les requêtes « météo » et « anpe » arrivent respectivement en 2ième et 3ième position sur le moteur Google. L’engouement pour la détente n’arrivent qu’en 4ième position avec le terme « Fnac ». Alors que les Anglais ont un rapport beaucoup plus ludique au Web. Leur priorité est très cool, dirons nous. Ce qui semblent les intéresser s’apparente aux loisirs plus ou moins culturels avec des requêtes comme Spiderman en 1er suivi par Shakira. Le sport, avec « Winter olympics » et « world cup », ferme la marche de ce joyeux peloton de tête.

Peut-être faudrait-il en tirer une leçon : quoi qu’il arrive, restons cooooooolllll – Jouons au freesbie !

 

                                             Google : les requêtes les plus demandées en 2002

                                      UK                                                                                    En France

                              1 spiderman                                                                                  1 sncf

                              2 shakira                                                                                       2 meteo

                              3 winter olympics                                                                          3 anpe

                              4 world cup                                                                                   4 fnac

 

Cette anecdote a pour but de vous proposer un focus sur la place de l’innovation technologique dans les loisirs multimédia en France. Voici un rapide panorama des innovations qui font rêver les Français, ainsi qu’un tour d’horizon des dernières applications commerciales en vue dans le monde de l’entertainment.

 

Les innovations technologiques qui font rêver les Français ?     Toujours plus d’entertainment

 

D’après ce sondage réalisé par l’IPSOS, ce sont les loisirs multimédia qui font rêver les Français. C’est donc la convergence, informatique / loisirs / communication interactive qui a le vent en poupe.

La TV aussi fine qu’une feuille de papier détrône l’ordinateur qui répond à la voix. Suivi de près par l’utilisation d’écran hologramme et du cinéma sur téléphone. Tous les sens sont en éveil puisque que la TV en odorama est aussi de la partie.

 

Les 5 tendances/produits majeurs qui ont marqué les loisirs des Français ces dix dernières années, que je surnomme parfois la CAM TV, une addiction, s’il en est.

 

- Mon 1er est un concept, qui donne la possibilité de démultiplier les accès et le mode de diffusion du contenu numérique.

C… convergence de l’informatique et de l’audio-video. Le "media center" en est l’illustration idéale puisqu’il permet d’accèder à l’ensemble de ses contenus numériques : films, musique, photos… via un serveur local, qui prend la forme d’un boitier ou d’un ordinateur. Ce dernier avec l’apparition du Wifi, le réseau sans fil, offre à l’usager la possibilité de transférer l’ensemble de ses contenus sur les différents supports audio-video d’une maison, que ce soit la TV, des ordinateurs, des PDA, portables, qui sont compatibles avec la technologie WiFi.

 

- Mon second est une fibre optique qui communique d’un point à un autre des informations numérques, dites virtuelles, à une très grande vitesse.

A… comme ADSL. A l’origine réservé pour le corps militaire et les chercheurs, nommé APARNET. Ce réseau virtuel, symbole de l’interconnection et de la coopération à distance d’une communauté, devient un village mondial, où l’humanité peut communiquer virtuellement. L’ADSL inscrit son expansion sur différents supports : l’ordinateur, le PDA, les téléphones portables… rien ne peut dorénavant l’arrêter. Selon France Télécom, 96 % de la population française sera couverte d’ici la fin de l’année par ses réseaux ADSL, sa démocratisation devient totale puisque l’Etat (Loi sur la confiance et l’Economie Numérique), via ses colectivités territoriales, donnent la possibilité à ces dernières de devenir des opérateurs de télécommunications. Un mal pour un bien car chacun sait que leur competitivité en matière d’offre n’est pas la priorité. C’est pourquoi, elles ont réclamés sous l’égide du service public, de réserver 1 à 2 fréquences du réseau afin de se prémunir d’une conccurence toujours plus vive. Par ailleurs, à ce propos, j’ai d’ailleurs hésité à transformer le A en I pour montrer le caractère Interactif de cette tendance. Vous aurez remarqué que le sigle deviendrait alors CIM TV. A l’aune de la multiplication des avatars sur le Web, et des problèmes liés à l’identité virtuelle, un tel sigle aurait eu sa place.

 

- Mon troisième tend dans les années à venir à se rapprocher de l’infiniment petit. Le nomadisme et l’instantanéité des communications rendent ce concept ultra tendance.

M… comme miniaturisation. L’apparation des produits toujours plus compact comme le lecteur MP3, des lecteurs de DVD transportables… L’acquisition de ses attributs confère aux initiés un sentiment d’appartenance à une tribu. L’iPod en est le parfait exemple.

 

- Mon quatrième symbolise la caractère polyvalent d’un produit. Sa fonction n’est plus mono-tache mais devient un produit caméleon, multi-usages comme un couteau suisse, en somme.

T… comme "Tout-en-un", ce sont des produits qui compilent un ensemble de fonctionnalités, qui jusque là était segmenté. L’imprimante qui fait aussi scanner et photocopieur a envahit les rayons des supermarchés. Mais n’oubliez jamais ce que vous conseille votre commercial favori : "Nous proposons des extensions de garantie exceptionnelles… Une offre à ne pas manquer."

 

- Enfin, mon cinquieme répond quand on lui parle. Une vrai merveille d’obeissance : "Assis, couché… VoxPC !"

V… comme voix. La commande vocale des produits électroniques est un must à venir, où seul le résultat laisse encore à désirer. Un rien déstabilisant de parler à une machine, qui n’en est pas au stade de l’intelligence artificielle. Néanmoins, une action ethnologique et humanitaire, serait d’introduire l’utilisation des TIC dans l’expansion de pays en développement. Comme le dit si justement Annie Chéreau Loquay : "Ce qui sert le plus en Afrique, c’est la voix".

 

Les produits phares sont : téléphone portable, internet, PDA, l’appareil photo numérique, la webcam, le lecteur MP3 et le Wifi.

N’hésitez pas à jeter un coup d’oeil sur la diaporama sur la gauche de ce blog, dont l’intitulé est "La place des TIC dans les loisirs multimédia".

 

Les applications commerciales de la TV Interactive.

 

Les innovations actuellement sont en pleine ébullition. Elles convergent entre TV et communication interactive. Progressivement, la banalisation technique progressive de l’ADSL et de la TV numérique va laisser la place à des usages innovants axés sur la TV interactive.

Cette tendance dite de communication Interactive s’est déjà installée avec l’utilisation du chat sur Internet (discussion instantanée), des SMS, des MMS, de la voix sur IP avec des logiciels comme Skype, qui permettent de téléphoner via l’ADSL, à un coût défiant toute concurrence. Un must pour les joueurs en réseau, qui peuvent ainsi partager en direct et de vive voix leur passion.

 

De nombreuses études montrent que ce sont expressement les jeunes qui sont prescripteurs et "Gros" consommateurs de ces loisirs multimédia couplant informatique, communication et interactivité instantanée.

La typologie des ces consommateurs à 2 profils majeurs :

- les "Joueurs" adeptent du jeux en réseau, et des communications via ADSL.

- Les "Technophiles", des aficionados des nouvelles technologies, appelés aussi "early adopters". Pour eux, la convergence informatique et loisirs numériques prend tout son sens. Ce sont des CSP+, jeunes hommes actifs urbains et les étudiants qui sont les plus adeptes de ces loisirs : réaliser ses films numériques, créer son albums photos numérique, télécharger sa musique on-line, utiliser la VOD ("Video on demand"). 

  Source : Futura-Sciences

 

Deux profils prêts à se lancer dans l’aventure de la TV Interactive, un autre moyen pour répondre à leur boulimie de communication instantannée entre membres d’une même tribu.

La derniere société en date à s’être positionnée sur le marché de la TV Interactive, c’est Alcatel avec sa nouvelle technologie de TV Interactive, reliée au Web, la bien nommée "AmigoTV" est donc l’enfant d’une promesse enfin réalisé : un salon virtuel entre amis.

Son principe est simple, moyennant l’installation d’un boitier, lui-même relié à Internet, le téléspectateur se mut en commentateur de ses émissions favorites avec ses amis. Chaque téléspectateur est ainsi invité à créer son avatar, et entrer dans le salon virtuel en précisant quel sera l’émission à commenter et à regarder avec ses amis. Il peut ainsi communiquer en direct avec ses amis, et réagir sur l’émission instantannément via le principe du chat en utilisant la télécommande, ou bien de manière orale via un micro. Cette technologie "fun" vise à n’en pas douter les adoslescents, qui ont le "pouce SMS"; comme le dit si bien, Rik Missault, le responsable marketing des solutions fixes d’Alcatel. Cette technologie va être intégrée à la solution Microsoft IPTV IPTV Edition [l'Internet Protocol TV permettant de proposer des services payants, NDLR]. Cette plate-forme sera disponible au quatrième trimestre 2005.

  Source : Interview 01Net

 

ZOOM sur les usages des anglo-saxons…

 

A la fin des années 90, le magnétoscope numérique Tivo a popularisé le concept du « time shifting », l’enregistrement sélectif et automatique des programmes télévisés sur un disque dur. Le succès du boîtier de l’entreprise de la Silicon Valley est tel que Tivo a atteint le statut d’objet culte dans la culture américaine au point devenir un verbe à part entière, au même titre que Google par exemple. Depuis cet été, une autre mode est sur le point de révolutionner la manière dont on regarde la télévision de ce côté-ci de l’Atlantique : le « place shifting ». « L’idée est d’accéder à sa télé, sa radio satellite ou son Tivo de n’importe où à partir d’un PC et d’une liaison Internet », explique Blake Krikorian, le Pdg de Sling Media.

Cette start-up californienne vient tout juste de commercialiser pour le prix de 300 dollars, un petit boitier, la Slingbox, qui se branche entre le téléviseur et une source vidéo (câble, satellite, Tivo, magnétoscope, etc). Pour fonctionner, l’utilisateur doit ensuite brancher la Slingbox à une connexion Internet haut-débit (câble ou ADSL), via son réseau domestique par exemple. Et le tour est joué. La qualité de l’image est acceptable et s’adapte à la bande passante du réseau Internet disponible entre le boîtier et le PC qui s’y connecte, lui même équipé du lecteur multimédia « maison », SlingPlayer. Ce dernier permet de contrôler le décodeur d’un réseau de télé payante, ou virtuellement n’importe quelle source audio ou vidéo de l’utilisateur, grâce à une télécommande virtuelle et surtout un petit émetteur infrarouge qui se colle sur le récepteur de l’appareil en question.

Afin d’éviter les foudres d’Hollywood, Slingmedia a bridé son appareil pour n’accepter qu’un seul utilisateur connecté simultanément. Ce qui n’empêche pas cependant de rediffuser le flux vidéo sur un écran plus grand, dans un café par exemple. « Ce qui n’est pas non plus autorisé, à moins d’avoir une autorisation adéquate, mais que certains font quand même avec les programmes du câble ou satellite », ajoute Luc Julia, le co-fondateur d’Orb Networks, une autre start-up californienne qui surfe aussi sur la vague du « place shifting ». A la différence de Slingmedia, la solution d’Orb est gratuite et purement logicielle. Il faut cependant un PC, qui joue le rôle de serveur, et équipé d’une carte tuner si l’on veut regarder la télé à distance. Même si son installation est un peu plus complexe qu’avec la Slingbox, l’avantage du logiciel d’Orb sur son concurrent est double : il fonctionne avec toute sorte de média (fichiers vidéos, images, musique…) et pas seulement la télé ; et il est déjà possible d’accéder au contenu audio-vidéo du PC à partir d’un téléphone mobile ou un agenda de

poche.

Source : Expansion

 

 

Dernières innovations "Entertainment" en direct des laboratoires

 

- Le Media Center du futur sera une platine DVD ou ne sera pas…

 

D’après le cabinet d’analyses Gartner, ce n’est pas le PC, jugé trop sophistiqué pour le marché de masse, mais

la platine DVD qui sera le coeur du foyer domestique. Cette platine DVD peut jusqu’à présent lire et enregistrer des DVD. A l’horizon 2010, la platine deviendra un serveur numérique multimédia.

Selon Paul O’Donovan, analyste de Gartner, « les platines DVD vont devenir le coeur des réseaux domestiques, permettant aux utilisateurs de regarder des films, des programmes de télévision, d’écouter de la musique à n’importe quel endroit de la maison, à n’importe quel moment. Le contenu téléchargé depuis Internet ainsi que les productions personnelles seront stockés et joués sur une nouvelle génération de lecteurs/enregistreurs de DVD ».

Ce futur media center pourra enregistrer des emissions sur un disque dur, télécharger des DVD, de la musique, ou autre via des serveurs relié au Web. Il pourra également compresser des contenus numériques et il sera pourvu de connectiques réseaux (Ethernet…). Reste aux industries informatique, électronique et audiovisuelle de trouver LE standard permettant une interopérabilité.

Source : 01Net

 

 - La TV schizophrène – La 3D sort du placard

La dernière scoop sorti des laboratoires de Sharp, c’est l’apparition de 2 images sur un même écran. D’après Ian Thomson :« Ce n’est qu’une extension de notre technologie d’image 3D, expliquet-il, du centre de recherche Sharp à Oxford. En utilisant la technique de barrière de parallaxe, nous diffusons deux images différentes. L’une s’affiche sur les colonnes paires de l’écran et l’autre sur les colonnes impaires. » .

Cette nouvelle technologie, basée sur le principe d’image 3D, a mis 2 ans de recherche avant d’être opérationnelle. Les usages innovants possibles : regarder 2 émissions différentes depuis un même écran TV, effectuer deux activités différentes, comme celle de regarder la TV et de jouer à un jeux video, aura pour un impact une baisse certaine dans l’acquisition d’écrans plats. Outre son usage dans un salon domestique, il est également possible de voir son application dans les systèmes imbarqués de l’habitacle automobile.En effet, pendant que l’automobiliste suit son parcours via l’écran GPS, le passager peut regarder son DVD favori via un seul et même écran.

Source : 01NET - Futura Sciences 

 

 - Ecran digital tactile et geospatial

La société Ether Touch  travaille déjà à créer des applications pour sa technologie qui répond au toucher et qui peut sentir les mouvements de vos doigts dans l’espace. Comme le détective John Anderton que joue Tom Cruise dans Minority Report, les capteurs d’Ether Touch traquent la position et la vitesse de vos mains pour les convertir en signaux numériques.

Les premières interfaces de ce style pourraient être lancées sur le marché avant la fin de l’année 2006 assure l’entreprise. Via We Make Money Not Art  qui signale quelques autres interfaces de ce type comme l’interface gestuelle géo-spatiale ou celle que développe Raytheon.

 

 Un frein majeur, encore et toujours le coût

 

La maison numérique et l’intégration d’un media center, pas encore pour demain.
Une étude réalisée par Research International pour la société de conseils en management et TIC Accenture, révèle l’existence de nombreux freins à l’essor de la maison numérique, maison où l’informatique, les communications et les loisirs sont interconnectés. D’après les résultats de l’enquête, qui a porté sur 2.600 consommateurs de cinq pays (Etats-Unis, Royaume-Uni, France, Allemagne, Japon), 80 % des sondés considèrent le coût comme principal obstacle à l’achat d’un ensemble numérique domestique. Outre le coût, les consommateurs se disent également préoccupés par la sécurité et la confidentialité des données (40 % des sondés), la complexité de l’installation (35 %) et la nécessité de remplacer les équipements existants (32 %).

 

 Votre  dévouée chroniqueuse ART 

 



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